[S10] 한손+방패 물리 예언자 — 히어로시즈 빌드 가이드

[S10] 한손+방패 물리 예언자 가이드 (1H + Shield Phys Prophet)

원문: Mobi's 1H + Shield Phys Prophet Guide (Google Docs)

작성자: Mobi (MobiisGarbage) — 예언자 출시 때부터 플레이

번역: Claude (아이템·스킬명은 게임 공식 한글 번역 기준, 괄호 안 영문 병기)

스크린샷은 원문 문서에서 추출해 옮겨 실었습니다.

원작자 Mobi 님의 번역·게시 허락을 받았습니다 (2026-09-01) — "you are more than welcome to translate and share it, thank you for helping the kr hs community"

원문 문서에도 이 번역본 링크가 실려 있습니다 ("Korean Translation available here, by 윈터러").

2026-09-04 최신화 — 원작자의 최신 업데이트를 반영했습니다: 참(Charms) 섹션 대폭 보강, 용병(Mercenary) 장비 정보 확충, 하단 서리의 소용돌이 극대화 테스트 빌드(개미 님 제안) 신설, 지옥 초반 장비에 암살자의 후드 추가, 소켓 아이템(순수 다이아·공속 쥬얼)·성 아토 버그 노트 정리. (그 전 09-02: 스냅샷 섹션, HS Helper 링크)

개요

S10은 새 초반·인페르노 콘텐츠 덕에 아주 좋았고, 시즌을 거의 마무리한 지금 한손+방패 물리 예언자를 해보려는 분들을 위해 가이드를 만들었습니다. 이 빌드는 엄청나게 단단하고, 단일 대상 딜이 매우 높으며, 사냥 속도도 준수합니다.

후반을 시원하게 밀고 싶고 지옥(Hell) 난이도로 부드럽게 넘어가고 싶은 분께 이 클래스와 빌드를 추천합니다. 인페르노 진입까지는 고생할 수 있지만, 완성됐을 때는 최고 수준 — 어쩌면 가장 빠른 인페르노 파밍 빌드입니다.

  • 사냥 영상: https://youtu.be/0M1PEbPdsHA
  • 불경한 포위 공격(Unholy Siege) 영상: https://youtu.be/zeDQaA6-QIQ
  • HS 종합 도우미(원작자 강력 추천): https://hero-siege-helper.vercel.app/
  • 용어 참고: 이 가이드에서 쓰는 "스타포스(Starforce)"는 사실 메이플스토리 용어라 정확하진 않습니다. 정확한 명칭은 "스타 레벨(Star Level)" — 집시의 지혜(Gypsy's Wisdom)와 운명의 파편(Destiny Shard)으로 장비를 강화하는 것입니다.

    덧붙여, 많은 정보를 함께 정리해 준 HS 공식 디스코드의 Porpor와, 실드 랜서 가이드의 포맷을 훔쳐 쓰게 해준 친구 HPStarr에게 감사를 전합니다.

    다른 역겹도록 사기적이고 불사신인 빌드에도 관심이 있다면 HPStarr의 실드 랜서 가이드를 강력 추천합니다.

    업데이트 기록

  • 2026-08-30 — 최초 공개
  • 2026-08-30 — 불경한 포위 공격 + 사냥 영상 추가
  • 2026-08-30 — 제안받은 누락 룬워드 옵션 몇 개 추가
  • 2026-08-30 — 스타포스(Starforce)·타락(Unholy) 모드 섹션 추가
  • 2026-08-30 — 장비 섹션에 성 아토의 다이아몬드 손 관련 노트 추가
  • 2026-08-31 — FAQ 문구 다듬기, 소켓 아이템에 노트 추가
  • 2026-09-01 — 인카네이션 트리에 강력한 방어 노터블 생명력 흡수(Life Steal) 정보 추가 (Palsteron 감사!)
  • 2026-09-01 — 치명타 확률·데미지가 "X / Y"로 보이는 것에 대한 FAQ 추가
  • 2026-09-01 — 패치 7.0.6부터 해골 벨트가 폭풍 매와 함께 정상 작동하도록 수정됨
  • 2026-09-01 — 잘못 적힌 소켓 아이템 이름 수정 (카오스 젬 → 문스톤·트라말·천사)
  • 2026-09-01 — FAQ 아래에 회고와 소감 섹션 추가. 새 정보와 발견, 재미있는 스크린샷 몇 장이 담겨 있습니다. S10 기준 이 가이드의 마지막 대규모 변경이 될 예정입니다.
  • 2026-09-01 — 소켓 아이템에 다이아몬드 사용 시점 정보 추가
  • 2026-09-01 — 스냅샷(Snapshot) 효과를 별도 섹션으로 분리
  • 2026-09-01 — 회고와 소감에 지옥→인페르노 난이도 점프의 고충 추가
  • 2026-09-02 — FAQ·회고 문구를 다듬어 가독성 개선
  • 2026-09-02 — HS 종합 도우미(HS Helper) 자료 링크 추가
  • 2026-09-04 — 하단에 서리의 소용돌이 극대화 테스트 빌드 섹션 신설(개미 님 제안)
  • 2026-09-04 — 용병(Mercenary) 장비 정보 대폭 보강
  • 2026-09-04 — 지옥 초반 장비에 암살자의 후드 추가 및 노트 보강
  • 2026-09-04 — 소켓 아이템 섹션 문구 개선(무기의 증가된 데미지%·공격 속도% 쥬얼 중요성 강조)
  • 2026-09-04 — 성 아토의 다이아몬드 손 버그 관련 노트 추가
  • 2026-09-04 — 앞면에 "스타포스" 용어 관련 면책 문구 추가
  • 2026-09-04 — 참(Charms) 섹션 대폭 보강
  • 레벨링

    !! 주의 !! 레벨링은 독 스킬로 하고, 나중에 물리로 전환하는 것을 강력히 권장합니다.

    이 빌드의 힘은 치명타 확률, 치명타 데미지, 크러싱 블로(Crushing Blow), 데들리 블로(Deadly Blow) 같은 물리 배수들의 어마어마한 스케일링에서 나옵니다. 이런 스탯과 좋은 물리 무기가 없으면 편의성도 딜도 모두 떨어집니다.

    가시 돋친 뿌리(Thorned Roots), 가시 돋친 가지(Thorned Branch), 엔트 소환(Summon Ents)은 스킬 레벨과 시전 속도 붙은 사탄(Satanic) 아이템만 주워 입어도 잘 크는 훌륭한 레벨링 스킬입니다. 저는 이 방법으로 100레벨을 아주 빠르게 찍습니다.

    기동성은 도약 돌격(Leaping Charge)이 미쳤고, 이동 속도 보강으로 웬디고의 정령(Spirit of the Wendigo)을 쓰세요.

    스킬 트리

    만렙 찍을 스킬:

  • 웬디고의 정령(Spirit of the Wendigo) 또는 인간 거주지(Manadwelling) (총 마나가 일정 수준을 넘으면 Manadwelling이 전체적으로 더 좋아집니다)
  • 상처 입히는 발톱(Wounding Paw)
  • 도약 돌격(Leaping Charge)
  • 서리의 소용돌이(Maelstrom of Frost)
  • 1포인트만:

  • 시체벌레(Carrion Worm)
  • 숲의 정령 소환(Summon Spirit of the Forest)
  • 축복받은 자연(Blessed Nature) → 가시 돋친 가지(Thorned Branch) → 깊은 뿌리(Deep Rooted) (여기서 +모든 스킬 덕에 공짜 모든 저항을 얻습니다)
  • 엔트의 정령(Spirit of the Ent)
  • 늪의 정수(Swamp's Essence) (+모든 스킬 덕에 쏠쏠한 % 생명력 증가)
  • 폭풍 매(Storm Hawk) (만렙 스킬을 다 찍은 뒤 남는 포인트를 웬디고의 정령 대신 여기에 부어도 괜찮습니다)
  • 남는 포인트(SP) 처리:

  • 스킨워커(Skinwalker) — 아쉽게도 너프 이후 생명력→공격 데미지 전환 효율이 10레벨쯤부터 급격히 나빠집니다. 1레벨만 찍거나 남는 포인트 버리는 용도로 쓰세요. 1레벨로 두는 경우, 단일 딜이 더 필요하면 남는 포인트는 폭풍 매(Storm Hawk)에 부으세요.
  • 시체벌레 (Carrion Worm)

    여기서 필요한 건 사실상 3포인트 주요 노터블 탐식하는 벌레(Devouring Worm) 하나 — 사냥 중 % 생명력을 올려 줍니다. 저는 나중엔 귀찮아서 이 스킬 시전 자체를 안 하게 됩니다.

    숲의 정령 소환 (Summon Spirit of the Forest)

    기본적으로 보스전 딜 버프 + 맵 시작 소환용입니다. 정령은 극도로 물몸이라 소환 직후 죽기 일쑤지만, 살아 있는 동안 사악한 영혼(Malevolent Spirit) 덕에 어마어마한 딜 증가를 주므로 보스전에서는 꼭 소환하세요.

    맵 시작 시 소환하고 서리의 소용돌이를 시전해 정령이 주는 +모든 스킬 보너스를 스냅샷하는 것도 가능합니다. 저는 서리의 소용돌이를 다시 시전할 때마다 정령도 재소환합니다.

    도약 돌격 (Leaping Charge)

    미쳐 있는 기동기 — 공격 속도에 비례해 빨라지는 초고속 대시입니다. 노터블은 전부 형편없고 오히려 전투 상태를 유지시켜 방해만 됩니다. 필요한 건 이것뿐:

  • 포착하기 어려운 도약(Elusive Leap) 1/1 — 점프 중 지형 무시
  • 길게 뻗는 발톱(Long Reaching Claws) 5/5 — 점프 거리
  • 광기 어린 베기(Raging Slash) 3/3 — 적중 시 낮은 확률로 분노 획득 (후반엔 사실상 무의미)
  • 폭풍 매 (Storm Hawk)

    사냥용

    여기 노드는 전부 꽤 중요합니다. 폭풍 화살(Stormbolts) 노터블은 사거리를 벌어주고 투사체 샷건 효과를 줍니다. 인카네이션 트리 포인트와도 연계되므로 중요합니다.

    속도보다 딜이 아쉽다면 매의 비행(Hawk's Flight)에서 몇 포인트를 빼서 매의 돌진(Hawk's Surge)에 넣어도 됩니다.

    단일 대상용

    매의 폭풍(Hawk's Storm) 2포인트를 빼고 매의 돌진(Hawk's Surge)에 2포인트 — 연쇄 번개는 대부분의 보스에게 쓸모가 없기 때문입니다. 폭력(Violence) 룬워드에 아래 모드가 없다면,

    매의 비행(Hawk's Flight)에서 추가로 몇 포인트를 빼서 매의 돌진에 넣어도 됩니다.

    그 모드에 대해서는 아이템 섹션에서 더 다룹니다.

    상처 입히는 발톱 (Wounding Paw)

    주력 딜 스킬. 보스전에 쓰고, 서리의 소용돌이가 혼자 사냥할 만큼 강해지기 전까지는 사냥 보조로도 씁니다. 강화(juiced) 불경한 포위 공격에서도 아주 유용합니다.

  • 베기의 기세(Slashing Momentum) — 노터블 중 유일한 선택지. 순수 DPS에서 비교 대상이 없습니다.
  • 정확한 베기(Slashing with Accuracy) — 치명타 데미지 +75%라는 어마어마한 보너스.
  • 증폭된 광견병(Amplified Rabies) — 또 하나의 큰 공격 속도 버프. 베기의 기세와 시너지가 훌륭합니다.
  • 바꿀 만한 부분은 하나뿐: 집행인의 고치(Executioner's Cocoon), 샤프슈터의 망토(Sharpshooter's Cloak), 리바이어던의 흉곽(Leviathan's Ribcage), 마나 흡수 쥬얼 중 아무것도 없다면 더 날카로운 발톱(Sharper Claws)에서 1포인트를 빼서 생명력 흡수(Vital Siphoning)에 넣으세요.

    서리의 소용돌이 (Maelstrom of Frost)

    사냥용

    밥줄 스피드 사냥 스킬. 목표는 딜을 충분히 올려서 얼음 운석(Meteor of Ice) 노터블의 운석이 유의미한 딜로 적을 잡게 만들고, 동시에 혼돈의 성장(Chaotic Growth)으로 점점 커지는 범위를 얻는 것입니다.

    이 스킬이 약한 구간도 있고 압도적인 구간도 있습니다. 지옥·인페르노 초입에는 장비가 부족해 혼자서는 사냥이 안 되겠지만, 진행할수록 소용돌이 딜도 따라옵니다. 소용돌이 딜 극대화에만 집중하는 쌍수 양손 물리 예언자 변형 빌드도 있으니 한번 살펴볼 만합니다.

    단일 대상용

    사냥용과 크게 다르지 않지만, 혼돈의 성장(Chaotic Growth)과 소용돌이 규모(Maelstroms Magnitude)에서 뺄 수 있는 만큼 빼서 저체온 스냅(Hypothermic Snap)의 더블 데미지 확률에 넣습니다. 얼음 운석에 쏠쏠한 보조 딜이 붙습니다.

    아쉽게도 지옥의 얼어붙은 층(The Frozen Layer of Hell)의 처형 효과는 보스에게 통하지 않습니다.

    서리의 소용돌이를 100% 가동하려면 쿨다운 감소(Skill Haste)가 최소 67% 필요합니다.

    스냅샷 (Snapshotting)

    스킬 효과를 최대한 끌어내는 법.

    마을에서 데미지를 재보면 값이 들쭉날쭉한데, 왜 그런가요?

    이 게임의 변신·지속시간 효과는 시전한 순간의 레벨과 스탯을 그대로 "스냅샷"으로 저장합니다. 이를 활용하려면 폭풍 매로 다시 변신할 때마다 아래 순서를 지키세요:

    플라스크 사용(보드카 병 + 프로틴 셰이크) → 숲의 정령 소환 → 폭풍 매로 변신

  • 보드카 병(Vodka Bottle): +모든 스킬
  • 프로틴 셰이크(Protein Shake): +힘·활력
  • 숲의 정령 소환: +모든 스킬
  • 이 임시 버프 효과들은 변신이 풀릴 때까지 유지됩니다.

    서리의 소용돌이도 지속시간 기반 스킬이라 같은 테크닉의 이득을 봅니다. 저는 서리의 소용돌이를 다시 시전하기 전에 항상 플라스크를 쓰거나 숲의 정령을 소환합니다.

    인카네이션 트리

    게임 진행 단계별 트리를 싣습니다 — 어떤 포인트가 최적인지는 시점마다 달라지기 때문입니다. 제 트리는 여러분 캐릭터에 맞춘 게 아니니 직접 실험해 보길 강력히 권합니다. 이 트리들은 제 경험에 기반한 "제안"일 뿐입니다.

    지옥 초반

    초반에는 방어와 쿨감(헤이스트)에 몇 포인트 써서 편의성을 챙기는 걸 추천합니다. 서리의 소용돌이는 혼자 사냥할 딜이 안 나와도 훌륭한 범위기입니다. 좋은 렐릭이나 참(CDR용 분재 렐릭, 타레시엘의 고대 지혜 등)이 생기기 전에는, 6포인트로 저항 50% 상한을 공짜로 채우면 아이템 투자를 싸고 효율적인 딜에 집중할 수 있습니다.

    지옥 중반

    중반쯤에는 장비에 큰 구멍이 있는 채로 좋은 영웅(Heroic) 몇 개로 버티는 상태일 겁니다. 트리 포인트는 최소 이동 + 저렴한 딜 위주입니다. 민첩 시작 지점의 치명타 확률·치명타 데미지를 전부 챙기고, 생명력·분노(rage — 분노는 데미지 배수입니다!)·소켓, 그리고 특히 버스트샷(Burstshot) 노터블을 잡습니다. 버스트샷은 폭풍 매로 변신 중이고 서브트리에 폭풍 화살(Stormbolts)이 찍혀 있으면 상처 입히는 발톱에도 적용됩니다.

    명중률(Attack Rating) 쪽에 4포인트가 배정돼 있는데, 이건 방어구 무시(Ignore Target Defense, ITD) 상한을 못 채워서 아직 명중률에 의존하는 경우 전용입니다. 집행인의 고치나 샤프슈터의 망토 같은 아이템은 명중률을 대량으로 줘서 트리에서 명중률을 찍을 필요를 줄여 줍니다.

    서리의 소용돌이 단독 사냥이 되기 전까지 상처 입히는 발톱 의존도가 높은 동안에는, 포인트가 남거나 방어 노드를 빼고 싶다면 격노하는 광인(Raging Maniac) 노터블도 추천합니다.

    쥬얼 소켓은 데들리 블로 확률이 상한 찰 때까지 Xo 룬으로 채우세요!! 자세한 건 아래에서.

    지옥 후반

    사람마다 "지옥 후반"의 시점이 제각각이라, 포인트가 모자랄 수도 있는 노드 많은 확장판 트리를 보여드립니다. 위에서 말했듯: "직접 실험해 보길 강력히 권합니다."

    (94레벨 기준)

    핵심은 마나 탱커(Mana Tank)와 마나 깔때기(Mana Funnel)로 전환하는 것. 이 노드들은 현재 엄청나게 강력하고 다음 시즌 너프가 유력합니다. 예언자는 마나를 조금 챙기는 게 실제로 이득입니다 — 유니크의 레벨당 마나 커럽트나 아이템 접사로든, 장비와 참에서 많이 얻는 모든 능력치(All Attributes)로든.

    이 노터블로 가는 길목의 받은 피해를 마나로 회복 소노드 몇 개면 생명력·마나 흡수와 함께 충분히 굴러갑니다. 이걸로 별 노력 없이 터무니없게 단단해집니다.

    다음으로 큰 상승은 % 힘 증가 노드 기간투스(Gigantus). 지옥 깊숙이 가면서 힘·모든 능력치 붙은 장비가 늘수록 딜 증가는 물론 기간투스와 활력(Vital Power)의 생명력 증가 혜택이 커집니다.

    마지막으로 트리 하단의 소소한 두 가지 — 크러싱 블로(Crushing Blow)와 데들리 블로(Deadly Blow), 그리고 경로 선택입니다.

  • 크러싱 블로: 중첩당 적이 받는 물리 피해 10% 증가, 기본 5중첩. 효과 증가 = 곧 딜 증가라 이 노드들은 훌륭하고, 발동 확률은 조금만 있어도 충분히 뽑아먹습니다.
  • 데들리 블로: 상한 채우기가 좀 더 성가시지만 훨씬 중요합니다. 타격이 물리 피해 35% 증가로 들어갈 확률이며 당연히 매우 큽니다. 데들리 블로 확률 100%는 (효과 증가 적용 전, 데들리 블로 데미지를 범위 데미지로 주는 확률 적용 전 기준) 딜 35% 증가와 같습니다. 마지막 모드가 중요한 이유는 그 범위 데미지의 작동 방식 때문입니다:
  • 맞은 대상에서 다른 대상으로 피해가 퍼지는 "스플래시"가 아니라 새로운 타격을 생성하는데, 이 타격이 범위 데미지를 유발한 원래 대상에게도 들어갈 수 있습니다. 일종의 "샷건" 효과가 생기며, 우리에게는 또 하나의 곱연산 딜 배수입니다.

    그리고 버스트샷 노터블 왼쪽의 소소한 경로 선택 —

    공격 속도 노드를 피해 가는 경로라 딜이 약간 줄어드는 대신, 이 1포인트로 화상(burn)을 걸 수 있게 되어(추가 화염 데미지가 전혀 없어도 됨) 매우 강력한 불타는 몬스터에게 추가 데미지 접사를 활용할 수 있게 됩니다.

    인페르노+ 및 "종결 지향"

    (작성자의 영웅 레벨 134 기준)

    장비가 크게 도약한 뒤 — 참에 빛 반경(Light Radius)이 넉넉하고 생명력이 어마어마해진 뒤 — 드디어 (강하게 너프당한) 파워펀넬 수명(Powerfunneled Lifespan)과 어둠 속의 빛(Light In The Dark) 노터블까지 갑니다. 심한 너프에 막대한 포인트 투자에도 불구하고, 포인트 여유가 생기면 무조건 가치가 있으며 체력이 대략 두 배가 됩니다. (저는 둘 다 찍고 나서 생명력이 약 16k → 30k가 됐던 걸로 기억합니다.)

    인페르노에서 사냥이 편해질 딜을 갖춘 뒤 남는 최대 과제는 말벌, 운석 비 몹, 9막 권총 해적 같은 대량 샷건 효과와 큰 물리 단타를 버티는 것입니다. 안티-매직 보호막(Anti-Magic Shell), 고통 무시(Ignoring Pain), 병사의 기도(Soldier's Prayer), 불멸의 골리앗(Immortal Goliath) 같은 노터블이 마나 탱커 효과에 더해 큰 물리 단타와 샷건 마법 타격을 모두 막는 데 탁월합니다.

    마지막은 제가 찍을 생각이 없는 영웅 레벨 193짜리 순수 로망 트리입니다.

    편하고 효율적인 딜 노드를 전부 담으면서 게임 내 피해의 99%에 사실상 불사신이 될 방어까지 챙깁니다. 원소 흡수(absorb), 추가 쿨감, 피격 시 생명력 재생 같은 것까지 더 갈 수도 있지만 그건 과잉입니다. 저는 이미 강화 불경한 포위 공격을 반쯤 자리 비운 채 돌면서 이 가이드를 쓰고 있습니다.

    (사실 스크린샷에서 마나 탱커 왼쪽 3% 최대 저항 3포인트를 빼먹었습니다… 그러니 영웅 레벨 196이네요.)

    인카네이션 노터블 — 생명력 흡수(Life Steal)

    소개해 준 Palsteron에게 감사드립니다. 문구가 불분명하지만, "훔친 생명력의 15% 억제(15% of Life Stolen Suppressed)"는 "흡혈이 일어나는 동안 훔친 생명력의 15%를 고정 피해 감소로 적용" 정도로 옮기는 게 실제 동작에 가깝습니다. 딜을 넣으며 생명력을 흡수하는 동안 일종의 초과 보호막처럼 작동하는 버프를 얻어, 받는 고정 피해가 줄어듭니다.

    장비와 스탯

    스탯 우선순위

    어떤 스탯이 항상 무조건 더 좋다는 엄격한 기준표가 아니라, 어떤 스탯을 노려야 하고 평균적으로 우선할 만한지에 대한 대략적인 감입니다. 단, 원소 저항은 언제나 상한을 채우세요.

    예: 치명타 확률은 일반적으로 물리 데미지 같은 것보다 좋습니다. 하지만 치확이 이미 100%라면 더 챙겨봐야 무의미합니다.

    그리고 관통 공격(Piercing Attack) 소스가 반드시 하나 필요합니다. 쉬운 소스가 3개 있습니다: 아쳐의 이야기(Archer's Story) 반지, 사령관 허리띠(Commander's Sash) 벨트, 디바인 피어싱(Divine Piercing) 흉갑 어그먼트. 극초반에만 사령관 허리띠로 시작하길 권합니다(초반 벨트 슬롯은 비중이 낮은 편). 그다음 가능하면 커럽션 잘 붙은 아쳐의 이야기를 찾으세요. 집행인의 고치급 이상을 얻으면 그때 디바인 피어싱 어그먼트를 바르면 됩니다.

    방어구 무시(Ignore Target Defense)\ 와 명중률(Attack Rating)

    이 둘은 사실상 같은 스탯입니다 — 방어구 무시는 명중 굴림 자체를 건너뜁니다. 그래서 상한(75%)을 채우는 게 목표입니다. 단, 저격수 키트(Sniper's Kit) 렐릭처럼 명중률이 터무니없이 높은 경우는 예외.

    치명타 확률과 치명타 데미지

    치확이 상한 찰 때까지 이 둘은 항상 손잡고 갑니다. 가능하면 치확 100%를 유지하세요 (폭풍 매가 기본 15%를 줍니다!). 인카네이션 트리에서 총 치명타 데미지 % 증가도 찍기 때문에 치명타 데미지 투자 효율이 좋습니다.

    데들리 블로(Deadly Blow)

    물리 데미지 직접 증가입니다. 100% 상한을 채우고 싶은데, 수확 체감 때문에 실효 100%를 만들려면 원값 230%가 필요합니다.

    출혈 확률(Chance to Open Wounds)

    이 모드의 실체는 대상을 출혈시킬 확률입니다. 우리는 도트 딜 빌드가 아니라 대상이 출혈 상태이기만 하면 되므로, 아무 소스로든 10% 정도 하나면 충분합니다.

    희귀(레어) 접사

  • 관통 공격(Piercing Attack)\
  • 출혈/불타는 몬스터에게 추가 데미지
  • 크러싱 블로 최대 중첩
  • 이동 속도가 공격력으로 변환됨(Movement Speed Converted to Total Damage Dealt)
  • 일반 접사

  • 증가된 데미지 %(Enhanced Damage)
  • 공격 속도 %
  • 물리 데미지
  • 힘(Strength)
  • 모든 능력치(All Attributes)
  • 빛 반경(Light Radius)
  • 공격 데미지 %(Attack Damage)
  • 생명력 및 생명력(레벨 비례)
  • 마나(레벨 비례) (레벨 비례가 아니면 효율이 떨어지지만 어쨌든 좋아하는 스탯)
  • 물리 데미지 감소 %
  • 마법 데미지 감소 %
  • 받는 피해 감소(고정치)
  • 민첩성(Dexterity)
  • 소켓 아이템

  • Xo 룬 — 데들리 블로 100%까지 (원값 230%. 인카네이션 트리에 두면 나중에 빼기 편합니다)
  • Um 룬 — 저항 75%까지 (난이도에 따라 다름)
  • 증가된 데미지% / 공격 속도% 쥬얼 (무기 전용 — 지역(local) 적용이라 훨씬 강력. 공격 속도 증가는 절대로 무기 밖에 넣지 마세요!!)
  • 라피스-라줄리 쥬얼(Lapis-Lazuli) (치확이 모자라면 채우는 용도)
  • 순수한 다이아몬드(Pristine Diamond) (이미 증뎀 600%+ 에 야생(Feral) 착용 중이면 특히 좋음)
  • 문스톤 젬(Moonstone) · 원소의 젬(Elemental) · 트라말 쥬얼(Tramal) · 천사의 젬(Angelic) (다른 스탯이 전부 완성됐다면)
  • 플라스크

  • 사케 병(Bottle of Sake) (공격력, 치명타 데미지)
  • 라드불(Radbull) (공격 속도, 이동 속도) 또는 죽음의 엘릭서(Elixir of Death) (데미지)
  • 빈 보드카 병(Empty Bottle of Vodka) (+모든 스킬)
  • 카페인 커피 용기(Dark Caffeinated Coffee) (불타는 몬스터에게 추가 데미지)
  • 어그먼트

  • 디바인 피어싱(Divine Piercing) (거의 항상 이것 — 관통 공격이 워낙 크기 때문)
  • 버서커 레이지(Berserker's Rage) (마이너스 저항 중첩 변형 빌드용 — 나중에 추가할 수도)
  • 리서 템포(Lethal Tempo) (쌍수 양손 빌드이거나 장비 덕에 관통이 더는 아쉽지 않다면 가능한 선택)
  • 탐욕(Avariciousness) (관통 공격이 더는 의미 없을 만큼 강해졌고 딜에도 흥미가 없다면 — 매직 파인드용)
  • 스타포스와 타락(Unholy) 모드

    지옥 스피드 사냥이든 인페르노 진입이든, 딜을 다음 단계로 끌어올리기 위한 필수 절차입니다.

    스타포스(Starforce)가 뭐고 어떻게 얻나요?

    아이템의 일부 스탯을 올려 주는 제작 아이템이 있습니다. 아이템마다 오르는 스탯과 폭이 다르지만, 어떤 장비든 할 가치가 있는 단계입니다. 스타포스된 타레시엘의 분노(Fury of Tarethiel)의 모드 수치 범위가 원래 아이템보다 높은 걸 볼 수 있습니다.

  • 운명의 파편(Destiny Shard) — S티어 사탄, 룬워드, 신화(Mythic) 이하 참에 적용
  • 집시의 예언(Gypsy's Prophecy) — SS티어 영웅(Heroic)·천사(Angelic)·타락(Unholy) 아이템에 적용
  • 타락(Unholy) 모드가 뭐고 어떻게 얻나요?

    사탄 수정(Satanic Crystal)을 사용하면 아이템에 부패(corrupt), 개조(tinker), 타락 모드 부여(forge) 중 하나가 확률적으로 일어납니다. 타락 모드는 분홍색 텍스트이며 거대한 무작위 풀에서 새 접사 하나를 추가합니다. 여기서 강력한 희귀 접사를 노려 딜을 올리는 게 목표입니다. 대신 아이템이 부패할 위험이 있는데, 부패한 아이템은 예언자의 지혜(Prophet's Wisdom) 또는 천사의 지혜(Angel's Wisdom)로 정화해야 다시 쓸 수 있습니다. 개조(tinker)된 아이템은 소켓이 하나 추가됩니다.

    장비 — 지옥 초반

    저렴한 사탄·룬워드로 시동을 거는 단계입니다. 가루로 스타포스해서 힘을 더 뽑아내는 것 잊지 마세요!

    부위 · 아이템

    무기 · 영원의 창(Eternal Glaive) · 잔혹함(Brutality)\ 룬워드 (증가된 데미지·공격 속도·모든 스킬 베이스가 이상적)

    방패 · 핏핀드의 가시(Pitfiend's Thorn) · 검투사의 벽(Gladiator's Wall)

    흉갑 · 피의 흉갑(Cuirass of Blood) · 광전사의 고치(Cocoon of the Berserker)

    투구 · 피트 군주의 파멸자(Pit Lord's Vanquisher) · 암살자의 후드(Assassin's Hood) (높은 시전 속도) · 전격전(Blitzkrieg)\ 룬워드

    장갑 · 공성 파괴자(Siege Breakers) (ITD)

    신발 · 아레나 마스터의 행군화(Arena Master's Marchers) · 위스퍼 워커의 페이유(Whisper Walker's Feiyue) (시전 속도+물리 모드 조합이 드묾) · 빠른걸음(Quickstep)\ 룬워드 (치명타 데미지 베이스 이상적)

    목걸이 · 까마귀 발톱(Raven's Claw)

    반지 · 엘븐 그레이스(Elven Grace) (딜) · 사탄 눈(Satanic Eye) (저항) · 아쳐의 이야기(Archer's Story) (관통 공격)

    벨트 · 원숭이 가죽 벨트(Monkeyskin Belt) (저항·쿨감) · 전쟁보스의 전리품 벨트(Warbosses' Trophy Belt) (큰 딜) · 사령관 허리띠(Commander's Sash) (아쳐의 이야기가 없으면 관통 공격용)

    새 캐릭터로 테스트해보니, 초반부터 귀중한 히어로 레벨을 시전 속도에 투자하기보다 암살자의 후드 + 위스퍼 워커의 페이유로 시전 속도 요구치를 채우는 게 아주 좋은 방법입니다.

    장비 — 지옥 중반

    희귀한 사탄이나 영웅 몇 개는 주웠길 바라는 단계

    부위 · 아이템

    무기 · 보네티의 레이피어(Bonetti's Rapier) · 다크 나이트의 창(Dark Knight's Lance) · 보팔 샤크투스(Vorpal Sharktooth) (거래로는 싸지만 드랍은 희귀)

    방패 · 툼스톤(Tombstone) (흔한 편, 파밍 가능, 매우 단단) · 피의 수호(Ward of Blood) (좋은 롤+타락 모드로 풀스타포스)

    흉갑 · 샤프슈터의 망토(Sharpshooter's Cloak) (집행인의 고치보다 약간 아래지만 거래가가 훨씬 쌈)

    투구 · 피트 군주의 파멸자(Pit Lord's Vanquisher) (풀스타포스+타락) · 거대한 복수자(The Colossal Avenger) (이번 패치 드랍률 대폭 상승! 아주 좋은 투구) · 군단병(Legionnaire)\ 룬워드

    장갑 · 죽음의 기사의 건틀릿(Death Knight's Gauntlets) · 투사의 전투 미트(Brawler's Gloves)

    신발 · 증기 동력 불꽃 걷는 자(Steampowered Flamewalkers) · 분쇄함대(Crushfleet)\ 룬워드 (치명타 데미지 베이스 이상적)

    목걸이 · 까마귀 발톱(Raven's Claw) (풀스타포스+타락)

    반지 · 엘븐 그레이스 · 사탄 눈 (각각 풀스타포스+타락) · 아쳐의 이야기 (관통 공격)

    벨트 · 전쟁보스의 전리품 벨트 (풀스타포스+타락)

    이 시점엔 지옥 초반의 S티어 사탄 대부분을 갈아치우긴 어려울 겁니다. 대신 아주아주 싸게 스타포스하고, 운 좋으면 좋은 타락 모드까지 노려보세요!

    장비 — 지옥 후반

    전부 고티어 영웅. 인페르노 진입까지는 스타포스 필수, 좋은 타락 모드도 노려야 합니다.

    부위 · 아이템

    무기 · 에덴의 수확기(Eden's Harvester) (천사 등급 전까지 최고)

    방패 · 수호자의 정의(Defender's Justice) (매우 강한 방어형) · 악마의 거울(Demon's Mirror) (딜 선택지로 준수하나 저는 DJ의 방어를 선호)

    흉갑 · 집행인의 고치(Executioner's Cocoon) (드디어 관통 어그먼트를 여기 바를 수 있음)

    투구 · 거대한 복수자(The Colossal Avenger) · 군단병(Legionnaire)\ 룬워드 (퀀텀/아스트랄 베이스) · 니키타의 KJ-33 헬멧(Nikita's KJ-33 Helm) (초고딜 투구, 이번 패치엔 좀 희귀)

    장갑 · 투사의 전투 미트(Brawler's Gloves) (스타포스+좋은 타락)

    신발 · 증기 동력 불꽃 걷는 자 (스타포스+타락) · 잔혹한 로머스(Brutal Roamers) (스타포스+타락) · 분쇄함대(Crushfleet)\ 룬워드 (치명타 데미지 + 이동 속도→공격력 변환)

    목걸이 · 그리폰의 발톱(Gryphon's Claw)

    반지 · 거인의 힘의 반지(Giant's Band of Strength) (딜) · 라의 반지(Ra's Band) (저항)

    벨트 · 검투사 왕의 벨트(Gladiator King's Belt) (파밍 가능, 고딜)

    장비 — 인페르노

    쾌적한 인페르노 사냥에는 매우 높은 수준의 장비가 필요합니다.

    부위 · 아이템

    무기 · 에덴의 수확기 (스타포스+좋은 타락) · 야생(Feral)\ 룬워드 (증가된 데미지·공격 속도·모든 스킬 베이스 이상적)

    방패 · 피트 파괴자의 세트라투스(Pit Ravager's Cetratus) (폭발 효과로 압도적 1순위, 단 루나 드랍)

    흉갑 · 집행인의 고치 (스타포스+좋은 타락)

    투구 · 거대한 복수자 (스타포스+타락) · 니키타의 KJ-33 헬멧 (스타포스+타락)

    장갑 · 림스킨 암살자(Rimskin Assassins) (투사의 전투 미트보다 좋지만 인페르노 루나 드랍)

    신발 · 잔혹한 로머스 (스타포스+타락) · 폭력(Violence)\ 룬워드 (최소 이동 속도→공격력 변환 16%)

    목걸이 · 그리폰의 발톱 (스타포스+타락)

    반지 · 디스트로이어의 끝(Destroyer's End) (스타포스+타락)

    벨트 · 영원한 전쟁의 벨트(Girdle of Eternal War) (스타포스, 무작위 물리 스킬) · 코모도의 혈액끈(Komodo's Bloodstrap) (스타포스, 무작위 물리 스킬)

    장비 — 종결(로망)

    얻을 거라 기대하진 마세요

    부위 · 아이템

    무기 · 성 렉시스의 천둥 도끼(St. Rexis Sundering Axe) · 야생(Feral)\ 룬워드 (퀀텀 베이스에 초월 롤 — 천사 등급 옵션보다 좋은 최종 무기일 것)

    방패 · 피트 파괴자의 세트라투스 (진짜로 그 정도로 좋습니다)

    흉갑 · 리바이어던의 흉곽(Leviathan's Ribcage) (스타포스+타락) · 타이렐의 흉갑(Tayrel's Chestplate)

    투구 · 니키타의 KJ-33 헬멧 · 거대한 복수자 · 고위 도박사의 죽음 왕관(High Roller's Deathcrown) (타락+초고롤) · 루시퍼의 왕관(Lucifer's Crown) (마이너스 저항 중첩 변형용)

    장갑 · 림스킨 암살자 (스타포스+타락) · 성 아토의 다이아몬드 손(St. Ahto's Diamond Hands)\\ (일부 치명타 데미지를 포기하는 대신 터무니없이 단단해짐)

    신발 · 증오의 행군자(Marcher's of Hatred) (특출난 타락 모드 달린 것) · 폭력(Violence)\ 룬워드 (미친 퀀텀 베이스)

    목걸이 · 존재의 프랙탈(Fractal of Existence)(?) (마지막 테스트 때는 버그로 이속→딜 변환이 안 됐음) · 카도쉬의 인장(Signet of Kadosh)(?) (S10 현재 테스트 결과 작동 안 하거나 매우 나쁨) · 그리폰의 발톱 — 나의 사랑

    반지 · 타레시엘의 분노(Fury of Tarethiel) (물리 빌드 딜의 정점, 크러싱 블로 +5중첩)

    벨트 · 영원한 전쟁의 벨트 (스타포스+타락+무작위 물리 스킬) · 코모도의 혈액끈 (동일) · 해골 벨트(Belt of Skulls) (버그로 새로 변신한 뒤에 착용해야 했음 — 패치 7.0.6에서 수정됐습니다!)

    \\ 성 아토의 다이아몬드 손 노트: 이 장갑을 제대로 쓰려면 트리의 특정 치명타 데미지 노드들을 빼야 합니다. 그 노드들로 얻거나 잃는 딜은 아주 미미합니다 (제 테스트에선 중간 롤 림스킨 암살자에서 갈아탔을 때 총 DPS가 46% 정도 올랐을 뿐). 아래 스크린샷에 빨간 줄로 표시된 노드들은 이 장갑 착용 시 더는 이득이 없습니다 — 치확 상한만 유지된다면요.

    단, 치명타 사면(Critical Absolution)은 여전히 찍혀 있는데, 이건 성 아토의 손과 함께 작동하므로 유지할 가치가 있습니다. 원하면 빼고 탱킹으로 돌리고 경로를 조정해도 됩니다.

    마찬가지로 상처 입히는 발톱·폭풍 매 서브트리의 치명타 데미지 노드들은 성 아토의 치명타 데미지 페널티의 영향을 받지 않으므로 반드시 유지합니다. 버그일지도요(?)

    [2026-09-04 확정] 성 아토의 다이아몬드 손은 실제로 버그가 있어, 치명타 데미지 상한이 제대로 적용되지 않는 것으로 보입니다. 치명타 데미지 노드를 전부 그대로 유지해도 되며, 제거를 권하는 위 스크린샷은 무시하셔도 됩니다.

    렐릭

    일부는 타협 불가입니다. 퀘스트로 마지막 슬롯을 연 뒤에는 주로 속도·생명력·쿨감·딜을 봅니다.

    1. 매혹의 피(Charmed Blood) — PoE 출신이라면 오버리치(overleech)입니다. 흡수가 끝난 뒤에도 회복이 지속됩니다. 탱킹에 미친 성능.

    2. 삼지창(Shiv) — 공격 속도·이동 속도가 훌륭해 사냥에 최고. 단, 여기 붙은 검으로 사는 것(Live by the Sword)은 독수리 발톱(Eagle's Claw) 목걸이와 군단병(Legionnaire) 룬워드 투구에도 있으며 중첩되지 않습니다.

    3. 치즈버거(Cheese Burger) — 고정 생명력은 이 빌드에서 대단히 멀리 갑니다. 마요의 오래된 양말(Mayo's Old Sock)이 더 좋을 때도 있으니 그때그때 비교해 보세요.

    4. 분재(Bonsai Tree) — 쿨다운 감소 40%로 인카네이션 포인트를 꽤 아껴 줍니다. 서리의 소용돌이 100% 가동이 목표이고, 여기엔 최소 67% 쿨다운 감소가 필요합니다.

    5. 사신의 낫(Death's Scythe) — 삼지창과 같은 효과인데 약간 약함. 여기 붙은 민첩성(Agility)은 분쇄함대(Crushfleet) 룬워드 신발에도 있으며 중첩되지 않습니다.

    5번째 렐릭 슬롯과 추가 참 슬롯은 어떻게 여나요?

    지옥의 현상수배 퀘스트를 전부 완료하면 1막 마을 시장에게서 '어둠의 몰락(Fall of Darkness)'을 받습니다. 가브리엘과 아문 라를 잡으면 렐릭 슬롯이 열리고, 이어서 모든 막 보스를 잡는 퀘스트를 받는데 이걸 깨면 참 슬롯이 열립니다.

    대체 선택지:

  • 한손 낫(Hand Scythe): 데들리 블로 확률 — 당연히 상한 채우고 싶은 스탯이니, 속도 옵션 일부를 대체할 수 있습니다.
  • 참(Charms)

    일반 스탯 우선순위와 비슷하게 가되, 특히 치명타 확률과 모든 저항을 여기서 챙기기 좋습니다. 이제 일반 참은 스타포스, 유니크 참은 커럽트가 가능하다는 것도 잊지 마세요!

    일반 스탯: 치명타 확률 (1x3 그랜드 참에서만 나옴) · 치명타 데미지 · 생명력(고정) · % 생명력 · 빛 반경 · 모든 능력치 · 힘

    초반 유니크 참

  • 흑기사의 상징(Mark of the Black Knight)
  • 약탈자의 횃불(Raider's Torch)
  • 마녀의 발톱(Witches Claw)
  • 단단한 강철 수호자(Hardened Steel Defender)
  • 아누비스의 앙크 참(Anubis' Ankh Charm)
  • 저격용 조준경(Sniper's Scope) + 명중률 높은 조준경(Bull's Eye)
  • 후반 유니크 참

  • 타레시엘의 고대 지혜(Tarethiel's Ancient Wisdom)
  • 그림자 횃불(Torch of Shadows)
  • 검투사의 주사위(Gladiator's Dice)
  • 라쿨의 눈(Eye of Rakhul)
  • 신비한 원숭이 발(Mysterious Monkey Paw)
  • 역병 탄환(Plague Shot)
  • 종결 유니크 참

  • 에임봇.exe(Aimbot)
  • 역전 카드(Reverse Card)
  • 대지 멜론(Earth Melon)
  • 영혼 수집가(Soul Collector)
  • 파괴자(Annihilator)
  • 카오스 보석(Chaos Gemstone)
  • 캡틴의 닷(Captain's Anchor)
  • 유령 함대(Ghost Armada)
  • 과부하된 주사위(Overloaded Dice) (서리의 소용돌이)
  • 5번째 렐릭 슬롯과 추가 참 슬롯은 어떻게 얻나요?

    지옥에서 원하는 퀘스트를 전부 완료하면 1막 마을 시장에게서 어둠의 몰락(Fall of Darkness)을 받습니다. 가브리엘과 아문 라를 처치하면 렐릭 슬롯을, 이후 모든 막 보스를 처치하는 퀘스트를 받으면 참 슬롯을 얻습니다.

    참 슬롯을 절대 비워두지 마세요. 비워두면 공짜 딜을 버리는 겁니다 — 단일 슬롯 증가된 데미지 참은 증뎀 35%까지, 스타포스 시 40%까지 굴립니다.

    마녀의 발톱(Witches' Claw)과 단단한 강철 수호자(Hardened Steel Defender)는 아주 빨리 교체 대상으로 보세요 — 성능이 매우 약합니다! 값진 타락 모드로 커럽트할 수 있을 때만 유지를 권합니다. (발톱은 2슬롯에 +1 모든 스킬뿐, HSD는 2슬롯에 20% 생명력 — 둘 다 비율이 나쁩니다.)

    "일반 스탯"에 적힌 모드 아무 조합이나 노려볼 만하고, 특히 초반 치확·생명력을 크게 챙길 수 있는 1x3 그랜드 참이 좋습니다. 진행하며 쓴 좋은 참 예시:

    정리하면, 우리는 치확·생명력·능력치를 쌓는 걸 좋아합니다. 제가 대략 이렇게 참을 맞추고 싶은 구성입니다 (약탈자의 횃불 자리는 파괴자나 라쿨의 눈이어도 됩니다):

    용병

    남들처럼 기사(Knight) 용병을 고용하고 매직 아이템 확률(Magic Find) 스탯과 오라로 채웁니다.

    특별히 언급할 아이템 하나: 이사리우스 아이언쏜 가슴흉갑(Isarius Ironthorn Breastplate)에 높은 레벨의 컴뱃 오더(Combat Orders)가 붙은 걸 입혀 주세요.

    기사에게 어떤 장비를?

    (위 장비는 과할 정도로 좋은 예시입니다. 천사(Angelic) 아이템이 처음부터 필요하진 않아요 — 사실 저 방패는 발동하는 걸 본 적이 없어서 추천하지 않습니다.)

    핵심은 이렇습니다:

    1. 생존력 최우선 — 많은 생명력, 물리·마법 데미지 감소, 모든 저항. 스커틀 게 건틀릿(Scuttle Crab Gauntlets), 덴 글라이더 인(Den Glider In), 오로라의 힘(Aurora's Might)\ 룬워드가 좋은 시작입니다.

    2. 다음은 오라 스킬 — 나를 버프하는 오라를 최대한 쌓습니다. 대신 비쌀 가능성이 큽니다. 파멸의 왕관(Crown of Doom), 진주빛 꿈(Pearlescent Dream), 발키리(Valkyrie)\ 룬워드.

    3. 마지막으로 매직 파인드 — 생존과 버프를 충분히 확보한 뒤 남은 슬롯·소켓에 MF를 쌓습니다. 하트셉수트의 거들(Hatshetsup's Girdle), 보물 헌터의 부츠(Treasure Hunter's Boots) (진주빛 꿈이 없다면), 또는 체이스 MF 유니크들 — 미다스의 손(Midas' Hands), 무한 부의 벨트(Belt of Infinite Wealth), 죽음의 거울(Death's Mirror), 레프리콘의 욕심(Leprechauns Greed), 신비로운 매력(Mystique Allure).

    FAQ

    질문은 예언자 디스코드에서 핑해 주시면 답하고 여기에도 추가하겠습니다.

    "다음에 뭘 업그레이드해야 하나요?"는 묻지 마세요. 저는 거래 리그를 안 해서 시세를 모릅니다.

    개인 DM도 보내지 마세요. 무시하기 시작할 겁니다.

    이 빌드용 루트 필터 있나요?

    아니요. 제 필터는 제 블러드 팩트에 맞춘 것이라, 이 가이드의 정보로 직접 만드시면 됩니다.

    이 빌드와 양손/양손(2h/2h) 변형의 가장 큰 차이는?

    탱킹과 보스 DPS가 크게 높습니다. 양손 빌드는 단일 대상 장비를 갖추는 데 오래 걸리고, 한손 빌드는 인페르노 쾌적 사냥까지가 조금 더 걸립니다.

    X 아이템은 어디서 파밍하나요? 온라인 정보와 인게임 저널이 다른데요?

    저는 버그라고 명시됐거나 다른 플레이어들 다수가 틀렸다고 제보한 경우가 아니면 항상 인게임 저널을 1차 소스로 따릅니다.

    치명타 데미지 렐릭은 왜 안 쓰나요?

    +50% 치명타 데미지도 나쁘진 않지만, 인카네이션 트리에서 총 치명타 데미지 10% 증가를 얻는 데다 최종 치명타 데미지가 워낙 높아져서(400500%) 렐릭 슬롯 투자처로는 체감이 급감합니다. 렐릭 슬롯은 다른 데서 얻기 힘든 것(속도·생명력·쿨감·데들리 블로)에 쓰는 게 낫습니다.

    은신(Stealthy)·거인(Colossus)·보호막(Shielding)·유령 들린(Haunted)·돌가죽(Stoneskin) 몹 상대로 딜이 왜 이렇게 안 나오죠?

    이 몹들은 장비가 터무니없이 좋지 않는 한 어쩔 도리가 없는 역겨운 물리 완화/피해 감소를 갖고 있습니다. 엄밀히는 인카네이션 트리의 시간에 따른 죽음(Death Over Time)이 도트 면역을 깨서 출혈·화상을 걸 수 있게 해 주므로 한두 종류에는 도움이 되지만, 합리적인 경로로 찍기엔 너무 멉니다.

    룬워드 무기에 모든 스킬 대신 증가된 데미지·레벨당 증가된 데미지·공격 속도를 찾는 이유는?

    무기의 증가된 데미지와 공격 속도는 지역(local) 스탯이라(캐릭터 데미지 계산이 아니라 아이템 자체에 적용) 훨씬 큰 이득을 줍니다. 소켓 아이템도 마찬가지 — 무기 소켓에 증가된 데미지/공격 속도 쥬얼을 권하는 이유입니다.

    생명력이 왜 그렇게 많아요? / 저는 왜 죽죠?

    생명력 중첩(Life Stacking)은 장비가 훌륭해진 뒤(대략 지옥 후반인페르노급)에야 빛을 봅니다. 파워펀넬 수명과 어둠 속의 빛을 초반에 안 찍는 이유입니다. 생존이 힘들면 피해 완화부터 챙기세요 — 불멸의 골리앗, 축복받은 선봉대(Blessed Vanguard), 안티-매직 보호막, 고통 무시, 흡수(absorb) 노드인 원소 흡수(Siphoning [Element]), 그리고 병사의 기도나 전투 강인함(Battle Toughness)의 최대 저항이 먼저입니다. 총 체력만 봐도 다른 클래스 대비 이미 꽤 높을 테니(약 10k). 큰 물리 단타는 완화가 어려우므로, 물리 피해를 냉기로 받는 캡틴의 닷(Captain's Anchor)을 강력 추천합니다.

    디바인 피어싱 어그먼트도 레벨을 올려야 하나요?

    아니요, 관통 효과는 레벨로 안 오르니 1레벨이면 충분합니다. 방어구 파괴(Armor Break) 수치는 우리에겐 쓸모없습니다.

    야생(Feral) 룬워드에서 볼 것은?

    공속 1.75 베이스가 최우선 — 모드가 정말 특출나지 않은 한 타협하지 마세요. 그다음: 증가된 데미지, 공격 속도, 모든 스킬, 상태 이상에 걸린 적에게 추가 데미지, 치명타(?) (클로에 치명타가 뜨는지 기억이 안 납니다). 야생을 주무기가 아니라 스탯용으로 보조 손에 넣는다면 공격 속도는 건너뛰어도 됩니다.

    능력치 포인트는 어디에?

    활력(Vitality)과 힘(Strength)을 섞되 상황 봐서 조절하세요. 너무 자주 죽으면 활력에 더. 어느 시점부터는 전부 힘에 붓고 그대로 둡니다.

    니키타의 KJ-33 헬멧 vs 거대한 복수자?

    니키타가 딱히 "더 좋은" 게 아니라 그냥 딜이 더 높은 겁니다. 둘 다 증가된 데미지는 같고, 니키타는 고정 데미지가 약간 낮은 대신 힘 부재와 낮은 고정 데미지를 무려 40% 데들리 블로 확률로 만회합니다. 니키타 없이도 데들리 블로 상한을 채울 수 있다면 거대한 복수자가 더 좋고 모든 저항까지 있습니다.

    "퀀텀(Quantum) 베이스"가 몇 번 언급되는데 뭔가요?

    스탯 옆 회색 괄호 숫자는 뭔가요?

    초과분을 포함한 원값(raw)입니다. 흰 숫자가 실제 게임에 적용되는 실효값입니다. 예를 들어 위 스크린샷의 캐릭터는 데들리 블로 원값이 218%지만 수확 체감 후 실효 확률은 96%입니다. 원소 저항, 방어구 무시(상한 75%) 등 다른 값에도 똑같이 적용됩니다.

    치명타 확률이 15 / [X], 치명타 데미지가 75 / [X] 로 보이는 이유는?

    매의 굶주림(Hawk's Hunger)을 5/5로 찍고 변신한 상태에서 폭풍 매가 수정 불가능한 고정 치명타 확률 15%와 치명타 데미지 75%를 주기 때문입니다.

    개발자에게 확인받은 게 아니라 단언할 수는 없지만, 치명타 수치가 15 / 75로 보이는 경우 제가 이해한 적용 방식은 이렇습니다.

    캐릭터 시트에 표시되는 방식으로 보면 별개의 굴림으로 보입니다. 즉 15% 확률과 75% 확률이 따로 있고, 확률 계산이 필요하다는 뜻이 됩니다.

  • 하나라도 성공: 67.5% (15% 또는 75%)
  • 둘 다 성공: 11.25%
  • 둘 다 실패: 21.25%
  • 다른 유저는 단순 합산이라고 들었다고 합니다. 어느 쪽이든 상한에 도달하면 글자 색이 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

    기어도 좋은데 인페르노에 못 가겠어요! 도와주세요!!

    스탯 화면을 확인하세요 — 치명타 확률 최대치, 대상 방어 무시, 데들리 블로(치명타 타격) 확률 90% 이상이 필요합니다. 십중팔구 장비의 스타포스, 트리·장비의 소켓 아이템이 빠졌거나, 참(charm)이 나쁜 경우입니다. 히어로 레벨도 큰 차이를 만듭니다 — 장비만으로 인페르노에 밀고 들어가긴 어렵고, 히어로 레벨 90100 정도가 필요합니다. 아래에 올린 인카네이션 트리를 참고하세요:

    "인페르노 입문" 추천 인카네이션 트리 (히어로 레벨 99)

    "최소 사양(BAREBONES) 인페르노" 트리 — 장비를 많이 사서 메울 수 있다면 (히어로 레벨 82)

    회고와 소감

    극도로 어려운 콘텐츠를 파밍하고, 인페르노 보스를 몇 초 만에 지워 버리고, 인카네이션 트리에서 만족스러운 지점에 도달하는 등 목표를 대부분 이뤘으니 이제 마무리할 때가 된 것 같습니다. 이 페이지는 제 캐릭터에 마지막으로 준 변화들과 약간의 자랑을 담기 위한 것입니다.

    제 캐릭터의 마지막 모습:

    무한 부의 벨트를 끝내 못 구한, 아주 잘 갖춰 입은 제 용병:

    결국 저는 내구성을 올리려고 딜을 많이 깎아 나갔습니다 — 성 아토의 다이아몬드 손, 스티브의 목걸이 + 참 세트, 고위 도박사의 죽음 왕관으로요. 딜을 최대로 뽑았을 때와 비교하면 단일 대상 기준 200300억 정도 차이가 날 겁니다. 하지만 아주 어려운 모드가 붙은 카오스 타워나 불경한 포위 공격에 자리를 비우고 앉아 있는 쪽이 더 좋아지는 지점에 도달했습니다.

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    제 최종 인카네이션 트리:

    다음 두 포인트는 시작점과 연결된 구간의 쥬얼 소켓을 찍고 생명력 흡수(Life Steal) 쪽으로 가는 것이었습니다. 민첩/힘 시작 지점 주변에서 경로를 약간 다듬었는데, 민첩에 1포인트와 아래로 직진하는 +35 명중률에 1포인트가 낭비되고 있어서 이동 속도 작은 노드를 공격 속도로 바꿨습니다. 사실 딜이나 속도에 큰 차이는 없지만 1포인트를 아낍니다.

    원래 가이드를 쓸 때 만든 트리와 최종 트리의 또 다른 큰 차이는 왼쪽 아래의 광역 노드 완전한 혼돈(Total Chaos)입니다. 말도 안 되는 양의 광역을 얻지만, 아이템이 펫 루팅 범위 밖이나 전장의 안개에 덮인 구역에 떨어지는 일이 잦아지더군요. 완전히 불필요하지만 웃깁니다.

    생명력 흡수는 Palsteron이 알려준 발견입니다 (이분은 이 빌드의 마나 중첩 버전을 하고 있는데, 아주아주 높은 투자 구간에서는 그쪽이 더 강할 겁니다). 이 노터블의 문구가 워낙 엉성해서 그냥 지나치기 쉽지만, 실제 효과는 패스 오브 엑자일의 Immortal Ambition 키스톤이나 리그 오브 레전드의 피의 갈증(Bloodthirster)과 비슷(하다고 볼 수 있)습니다. 생명력 흡수로 넘치는 회복량의 일부를 초과 보호막으로 바꿔 줍니다.

    제 장비 기준으로는 인카네이션 트리에서 쿨감 쪽에 23포인트만 필요했습니다. 사람마다 다를 수 있습니다.

    HS 공식 디스코드에서 누가 방어구 파괴(Armor Break)에 대해 물어봐서 찾아봐야 했습니다. 이론적으로는 크러싱 블로와 합산으로, 일반적인 "받는 물리 데미지 증가" 수정치처럼 작동해야 하는데 테스트하기엔 너무 게으릅니다. 이 스탯은 나오는 곳이 많지 않고 특히 인카네이션 트리에는 없어서, 디바인 피어싱을 제 어그먼트로 굳히게 됩니다. 리서 템포(꽤 좋지만 성 아토의 다이아몬드 손과 함께 작동하는지 모르겠습니다), 템페스트 스트라이크(속도를 주지만 실제로 적을 때려야 합니다 — 제가 아는 한 공격으로 맞혀야 하니 사양하겠습니다), 드렁카드 메이헴(내구성), 애버리셔스니스(매직 파인딩, 제 두 번째 선택이었을 것) 같은 것을 고를 수도 있습니다.

    (HS Helper의 데미지 공식)

    어느 시점에 렐릭 슬롯의 치즈버거를 제프리의 구독서로 바꿨습니다. 변신을 망가뜨리던 버그가 수정된 뒤로는 영원한 전쟁의 벨트를 해골 벨트로도 바꿨습니다. 이 시점에서는 딜의 증감이 무의미했지만 속도 상승은 훌륭했습니다. 이 변경들로 총 체력을 5천 정도 잃었지만 최종적으로도 2만 5천을 훌쩍 넘겼습니다. 게임에서 문자 그대로 자리를 뜬 경우 말고는 한참 동안 죽은 기억이 없습니다. 그마저도 돌아와 보면 대개 살아 있었습니다.

    이걸로 다 다룬 것 같습니다. 적어도 지금 떠오르는 건 전부요. 예언자 토론 채널에서는 얼마간 더 질문에 답하고 FAQ도 필요한 대로 갱신할 예정입니다.

    재미있는 스크린샷 몇 장 더 올립니다. 최대 매직 파인딩 슬라이더를 켠 블러드 팩트 기준임을 참고하세요.

    사탄 존 하나에서 나온 드롭 — 불경한 포위 공격과 리셋을 존 매직 파인딩 약 700%, 천사 확률까지 켜고 돌린 결과입니다. 천사 드롭은 없었지만요:

    또 다른 30분 동안 나온 말도 안 되는 드롭 연속:

    아문 라에서 나온 이 드롭:

    서리의 소용돌이 극대화 (테스트 빌드)

    AoE를 위해 서리의 소용돌이(Maelstrom of Frost)를 극대화하는 사이드 프로젝트입니다. HS 공식 디스코드의 한국 유저 개미(85boys3123)님이 제안해 준 개념입니다.

    개미님이 서리의 소용돌이 하나에 완전히 집중한 빌드 — 쌍수 양손(2h/2h) 빌드처럼, 단 방어나 단일 대상에는 자원을 전혀 투자하지 않는 — 트리와 영상을 보내주셨습니다.

    개미님의 원안:

    개념 증명 영상: S10 예언자 엔드세팅 맵핑

    조금 테스트하고 다듬어, 어떤 노드가 실제로 이 빌드에 맞는지 찾아낸 끝에 — 이 개념을 극대화한 레벨 171 인카네이션 트리가 나왔습니다:

    여기엔 약간의 군더더기가 있습니다 — 렐릭·참 자리를 비우려는 불필요한 시전 속도, 실제로 필요 없을 수도 있는 쥬얼 소켓 몇 개 등. 현실적으로 9포인트 정도 잘라내 히어로 레벨 162로 맞춰도 됩니다.

    결과는? → Mobi의 결과 영상

    엄청나게 다르진 않고, 핵심 플레이 루프는 동일합니다. 단일 대상 딜과 생존력을 많이 포기하는 대신, 서리의 소용돌이 자체가 이제 고대(Ancient) 무리를 한 틱에 아주 일관되게 삭제하고, 군단(Legion)이나 사령관(Commander) 몹에만 약간의 보조가 필요합니다.

    부록 — 용어 대조표 (게임 공식 한글)

    영문 · 공식 한글

    Prophet · 예언자

    Deadly Blow · 데들리 블로

    Crushing Blow · 크러싱 블로

    Open Wounds · 출혈

    Ignore Target Defense (ITD) · 방어구 무시

    Attack Rating · 명중률

    Skill Haste · 쿨다운 감소

    Piercing Attack · 관통 공격

    Enhanced Damage · 증가된 데미지

    All Attributes · 모든 능력치

    All Skills · 모든 스킬

    Light Radius · 빛 반경

    Magic Find · 매직 아이템 확률

    Satanic / Heroic / Angelic / Mythic / Unholy · 사탄 / 영웅 / 천사 / 신화 / 타락

    Starforce · 스타포스 (S10 신규 — 공식 한글 명칭 미확인)

    Manadwelling · 인간 거주지 (인게임 공식 표기 — 오역으로 보이지만 게임 내 검색은 이 이름)

    Life Steal (인카네이션 노터블) · 생명력 흡수

    Total Chaos (인카네이션 노터블) · 완전한 혼돈

    Hawk's Hunger · 매의 굶주림

    Belt of Skulls · 해골 벨트

    Girdle of Eternal War · 영원한 전쟁의 벨트

    Belt of Infinite Wealth · 무한 부의 벨트

    St. Ahto's Diamond Hands · 성 아토의 다이아몬드 손

    High Roller's Deathcrown · 고위 도박사의 죽음 왕관

    Steve's Necklace · 스티브의 목걸이

    Cheese Burger / Jefre's Subscription · 치즈버거 / 제프리의 구독서

    Moonstone / Tramal / Angelic / Elemental Gem · 문스톤 젬 / 트라말 쥬얼 / 천사의 젬 / 원소의 젬

    Lapis-Lazuli Jewel · 라피스-라줄리 쥬얼

    Divine Piercing / Lethal Tempo · 디바인 피어싱 / 리서 템포

    Tempest Strikes / Drunkard Mayhem / Avariciousness · 템페스트 스트라이크 / 드렁카드 메이헴 / 애버리셔스니스

    Armor Break · 방어구 파괴

    Amun Ra · 아문 라

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